A la hora de montar un servidor para jugar con amigos o hacer una comunidad, el interrogante que más se reitera no es cuánta RAM necesitas (que también es importante), sino más bien:
Existe la creencia well-known de que "más núcleos es siempre mejor", pero en el mundo de los servidores de juegos, la realidad es un poco diferente. En este articulo, desglosamos todo lo que necesitas entender para no derrochar dinero y conseguir el más destacable rendimiento.
1. El gran mito: ¿Muchos núcleos o agilidad de reloj?
Si compras un servidor con 32 núcleos pero cada uno de ellos corre a una velocidad baja (2.0 GHz), es muy posible que tu servidor de Minecraft o Rust ande fatal. ¿Por qué?
La mayor parte de los motores de juegos para videoconsolas recientes prosiguen siendo monohilo (solitary-threaded) o usan escasos hilos para las tareas críticas. Esto quiere decir que el rendimiento del servidor depende de la
Lo idóneo: Buscar procesadores con una alta frecuencia de reloj (GHz) y una arquitectura moderna (IPC alto). Un procesador de 4 núcleos a four.five GHz siempre y en todo momento superará a uno de twelve núcleos a two.5 GHz en la mayoría de los juegos.
2. Causantes que determinan el consumo de únidad central de procesamiento
No todos y cada uno de los servidores son iguales. Aquí están los tres pilares que dictarán cuánta únidad central de procesamiento vas a consumir:
A. El número de jugadores
Cada jugador en el servidor ordena a la únidad central de procesamiento a calcular posiciones, inventarios, interacciones y física.
one-diez gamers: Prácticamente cualquier únidad central de procesamiento actualizada lo maneja. - 32+ jugadores: Aquí es donde la velocidad de reloj se vuelve crítica para evitar el "lag del servidor" (TPS bajo).
B. Mods y Plugins
Este es el auténtico "asesino" de CPUs. Un servidor de Minecraft vanilla consume poco, pero uno con two hundred mods especialistas necesita una aptitud de cómputo enorme para procesar todas y cada una de las máquinas y entidades activas simultáneamente.
C. El Tick Price
En juegos competitivos como CS2 o Rust, el tick rate (la frecuencia con la que el servidor actualiza lo que pasa) es escencial. Un servidor a 128 ticks take in considerablemente más CPU que uno a sixty four ticks, en tanto que tiene que trabajar el doble de rápido.
three. Requisitos según el género de juego
Juegos "Rápidos" (Minecraft, Terraria, Valheim)
Estos juegos dependen prácticamente exclusivamente de un solo núcleo.
Recomendación: Mínimo two núcleos / 4 hilos si es para pocos amigos. Lo idóneo es un procesador tipo Ryzen five o Intel i5 de generaciones recientes (12ª gen de ahora en adelante).
Juegos de Planeta Abierto / Fileísica Pesada (ARK, Rust, DayZ)
Estos juegos son mucho más rigurosos y tienen la posibilidad de explotar un tanto mejor el multinúcleo para tareas secundarias (como el guardado del mapa).
Recomendación: 4 núcleos dedicados con altas frecuencias (Turbo Boost por encima de four.0 GHz).
Servidores Masivos o Redes de Servidores
Si vas a hacer una pink (BungeeCord en Minecraft) o un servidor para a hundred personas:
Recomendación: Aquí sí entran en juego los procesadores de alto rango o servidores aplicados conRyzen 7/nine o Intel i7/i9 . Los procesadores tipoXeon o EPYC son buenos para internet hosting masivo, pero asegúrate de que no sean modelos viejos con frecuencias bajas.
four. ¿Servidor Compartido, VPS o Dedicado?
Internet hosting Compartido: Barato, pero compartes la CPU con otros usuarios. Si otro servidor "vecino" take in bastante, el tuyo puede padecer lag. VPS (Servidor Virtual Privado): Tienes recursos asignados, pero acostumbran a emplear CPUs con frecuencias moderadas. Great para proyectos medianos. Servidor Dedicado: Es la opción reina. Tienes toda la CPU para ti. Es lo que necesitas si buscas desempeño profesional o tienes varios mods.
Conclusión: ¿Qué buscar en la etiqueta?
Si andas buscando hosting o components, no te dejes impresionar por "32 vCPUs". Busca expresiones como
- Prioriza
velocidad de reloj (GHz) sobre número de núcleos. - Cerciólevel de que la arquitectura website sea
reciente (los procesadores de hace five-eight años tienen un rendimiento por núcleo muy pobre hoy en día). - Calcula entre
two y 4 núcleos físicos para la mayor parte de proyectos privados o comunitarios medianos.
¿Tienes dudas sobre un juego específico? ¡Déjanos un comentario y te asistimos a seleccionar tu configuración suitable!
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