¿Cuántos players aguanta un servidor de juegos? Todo lo que es necesario para ti saber

Si alguna vez has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has cuestionado cómo es que Warzone consigue meter a 150 personas en un mismo mapa sin que todo explote, indudablemente te has hecho la pregunta: ¿Cuántos players soporta verdaderamente un servidor de juegos?

La contestación corta es: Depende. La respuesta larga involucra una mezcla de hardware, optimización de código y el tipo de juego que estemos tratando. En este artículo, desglosamos los factores que determinan ese "número mágico".


1. El Hardware: Los pulmones del servidor

Al igual que tu PC de gaming, un servidor tiene componentes físicos. La aptitud de aceptar players es dependiente de manera directa de estos tres pilares:

  • Procesador (únidad central de procesamiento): Es el factor más crítico. El servidor debe calcular la posición de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la IA de los contrincantes. Varios juegos viejos utilizan un solo núcleo (single-core), por lo que un procesador con una velocidad de reloj alta es preferible que uno con varios núcleos pero pausados.
  • Memoria RAM: Se hace cargo de guardar los datos del mapa y la información inmediata de los jugadores. Juegos de "mundo abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
  • Ancho de banda: Cada jugador manda y recibe packs de datos todo el tiempo. Si la conexión no tiene suficiente subida, aparecerá el temido lag.

2. El "Tick Rate": La velocidad de la verdad

El Tick Rate (medido en Hz) es la continuidad con la que el servidor actualiza lo que ocurre en el juego.

  • Un servidor de CS:GO o Valorant acostumbra funcionar a 64Hz o 128Hz. Esto significa que se actualiza 128 ocasiones por segundo. Esto necesita mucho poder de procesamiento, lo que limita el número de jugadores (normalmente 10 a 20).
  • Un MMORPG puede marchar a una continuidad bastante menor, admitiendo que cientos y cientos de jugadores coincidan en una capital, ya que la precisión milimétrica no es tan escencial como en un shooter.

3. El género del juego y la dificultad

No es exactamente lo mismo procesar una partida de ajedrez en línea que una batalla masiva en Battlefield.

  • Battle Royales (100-150 jugadores): Utilizan trucos de ingeniería, como achicar la continuidad de actualización de los players que están muy lejos de ti para ahorrar elementos.
  • Minecraft: Aquí el límite no tiende a ser la proporción de personas, sino lo que esas personas hacen. diez jugadores dinamitando 5,000 bloques de TNT pesarán más que 50 players caminando por el bosque.
  • MMORPG (Cientos de players): Usan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay miles de personas en un solo servidor físico, sino más bien repartidas en "capas" invisibles a fin de que el hardware logre gestionarlo.

4. La optimización del código (Netcode)

Aquí es donde entra el talento de los desarrolladores. Un juego bien mejorado puede aguantar el doble de jugadores en el mismo hardware que uno mal planificado. El netcode es el grupo de reglas que decide qué información es importante mandar y cuál no. Si el juego intenta enviar datos de cada brizna de yerba que se desplaza a todos los players, el servidor colapsará de forma rápida.

Entonces, ¿cuáles son las cifras comunes?

A fin de que te hagas una idea aproximada:

  • Servidor casero (PC estándar): 4 a 32 jugadores (en dependencia del juego).
  • Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 players.
  • Servidores profesionales de prominente rendimiento: 100 a 200 players por instancia.
  • EVE En línea: Muestra récords mundiales con mucho más de 8,000 players en una sola guerra, aunque para lograrlo utilizan una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego a fin de que el servidor logre procesar todo.

Conclusión

Si piensas en alquilar o montar tu servidor, no te dejes llevar solo por el more info número de slots que te ofrecen. Fíjate en la RAM y la calidad de la CPU.

Un servidor de 100 personas puede sonar genial, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia será injugable. Al final del día, es conveniente tener a 20 players gozando de una experiencia fluida que a 100 teletransportándose por todo el mapa debido al lag.


¿Y tú? ¿Cuál es la mayor cantidad de players que viste en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!

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